home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_bab_tblt_a.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  8KB  |  199 lines

  1. # MODEL 'bab_tblt_a.3do' created from 'H:\Amodelx\bab_tblt_a.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:tblt_lck_frnt.MAT
  15.          1:tblt_lck_rim.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.070887
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.050000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME TBLT_A
  41.  
  42. RADIUS   0.070887
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 20
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.030000  -0.005000  -0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:   0.030000  -0.005000   0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:  -0.030000  -0.005000   0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:  -0.030000  -0.005000  -0.010000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:   0.010000  -0.005000  -0.010000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:   0.010000  -0.005000  -0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:  -0.050000  -0.005000   0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:   0.050000  -0.005000   0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     8:   0.050000  -0.005000  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     9:  -0.050000  -0.005000  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.    10:   0.030000   0.005000  -0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    11:   0.030000   0.005000   0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    12:  -0.030000   0.005000   0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.    13:  -0.030000   0.005000  -0.010000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  66.    14:   0.010000   0.005000  -0.010000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  67.    15:   0.010000   0.005000  -0.030000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  68.    16:  -0.050000   0.005000   0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  69.    17:   0.050000   0.005000   0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  70.    18:   0.050000   0.005000  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  71.    19:  -0.050000   0.005000  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  72.  
  73.  
  74. TEXTURE VERTICES 37
  75.  
  76.     0:   0.200300  -0.799700
  77.     1:   0.999501  -0.999500
  78.     2:   0.000500  -0.999501
  79.     3:   0.799700  -0.799700
  80.     4:   0.999500  -0.000500
  81.     5:   0.799700  -0.400100
  82.     6:   0.000499  -0.000500
  83.     7:   0.200300  -0.200300
  84.     8:   0.400100  -0.200300
  85.     9:   0.400100  -0.400100
  86.    10:   1.700000  -0.999999
  87.    11:  -0.700000  -1.000001
  88.    12:   1.700000   0.000000
  89.    13:  -0.700000   0.000000
  90.    14:  -0.700000  -1.000001
  91.    15:   1.700000  -1.000000
  92.    16:  -0.700000   0.000000
  93.    17:   1.700000   0.000000
  94.    18:  -0.700000  -1.000001
  95.    19:   0.900000  -1.000000
  96.    20:   0.900000   0.000000
  97.    21:   1.700000  -1.000000
  98.    22:   0.100000  -1.000000
  99.    23:   0.100000   0.000000
  100.    24:   0.900000  -1.000000
  101.    25:   1.700000  -0.999999
  102.    26:   0.100000  -1.000000
  103.    27:  -0.700000  -1.000000
  104.    28:   2.500000  -1.000000
  105.    29:  -1.500000  -1.000001
  106.    30:   2.500000   0.000000
  107.    31:  -1.500000   0.000000
  108.    32:  -1.500000  -1.000002
  109.    33:   2.500000  -0.999999
  110.    34:  -1.500000  -1.000001
  111.    35:   2.500000  -0.999998
  112.    36:  -1.500000  -1.000001
  113.  
  114.  
  115. VERTEX NORMALS
  116.  
  117. # num:     x:         y:         z:
  118.     0:  -0.408248  -0.816497   0.408248
  119.     1:  -0.408248  -0.816497  -0.408248
  120.     2:   0.408248  -0.816497  -0.408248
  121.     3:   0.408248  -0.816497   0.408248
  122.     4:   0.577350  -0.577350   0.577350
  123.     5:   0.408248  -0.816497   0.408248
  124.     6:  -0.408248  -0.816497   0.408248
  125.     7:   0.408248  -0.816497   0.408248
  126.     8:   0.408248  -0.816497  -0.408248
  127.     9:  -0.301511  -0.904534  -0.301511
  128.    10:  -0.408248   0.816497   0.408248
  129.    11:  -0.408248   0.816497  -0.408248
  130.    12:   0.408248   0.816497  -0.408248
  131.    13:   0.408248   0.816497   0.408248
  132.    14:   0.577350   0.577350   0.577350
  133.    15:   0.408248   0.816497   0.408248
  134.    16:  -0.408248   0.816497   0.408248
  135.    17:   0.408248   0.816497   0.408248
  136.    18:   0.408248   0.816497  -0.408248
  137.    19:  -0.301511   0.904534  -0.301511
  138.  
  139.  
  140. FACES 20
  141.  
  142. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  143.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   11,  0  12,  3  16,  1  17,  2 
  144.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   19,  4  16,  1  12,  3  13,  5 
  145.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   11,  0  17,  2  18,  6  10,  7 
  146.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   10,  7  18,  6  19,  4  15,  8 
  147.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   15,  8  19,  4  13,  5  14,  9 
  148.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  0   7,  2   6,  1   2,  3 
  149.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    9,  4   3,  5   2,  3   6,  1 
  150.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  0   0,  7   8,  6   7,  2 
  151.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  7   5,  8   9,  4   8,  6 
  152.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5,  8   4,  9   3,  5   9,  4 
  153.     10:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0, 10   1, 11  11, 13  10, 12 
  154.     11:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1, 14   2, 15  12, 17  11, 16 
  155.     12:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2, 18   3, 19  13, 20  12, 13 
  156.     13:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3, 21   4, 22  14, 23  13, 17 
  157.     14:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4, 24   5, 25  15, 12  14, 20 
  158.     15:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5, 26   0, 27  10, 16  15, 23 
  159.     16:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6, 28   7, 29  17, 31  16, 30 
  160.     17:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7, 32   8, 33  18, 30  17, 31 
  161.     18:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8, 34   9, 33  19, 30  18, 31 
  162.     19:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    9, 35   6, 36  16, 31  19, 30 
  163.  
  164.  
  165. FACE NORMALS
  166.  
  167. # num:     x:         y:         z:
  168.     0:   0.000000   1.000000   0.000000
  169.     1:   0.000000   1.000000   0.000000
  170.     2:   0.000000   1.000000   0.000000
  171.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  172.     4:   0.000000   1.000000   0.000000
  173.     5:   0.000000  -1.000000   0.000000
  174.     6:   0.000000  -1.000000   0.000000
  175.     7:   0.000000  -1.000000   0.000000
  176.     8:   0.000000  -1.000000   0.000000
  177.     9:   0.000000  -1.000000   0.000000
  178.    10:  -1.000000   0.000000   0.000000
  179.    11:   0.000000   0.000000  -1.000000
  180.    12:   1.000000   0.000000   0.000000
  181.    13:   0.000000   0.000000   1.000000
  182.    14:   1.000000   0.000000   0.000000
  183.    15:   0.000000   0.000000   1.000000
  184.    16:   0.000000   0.000000   1.000000
  185.    17:   1.000000   0.000000   0.000000
  186.    18:   0.000000   0.000000  -1.000000
  187.    19:  -1.000000   0.000000   0.000000
  188.  
  189.  
  190. ###############
  191. SECTION: HIERARCHYDEF
  192.  
  193. # Hierarchy node list
  194. HIERARCHY NODES 2
  195.  
  196. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  197.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  VLEC_NULL
  198.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  TBLT_A
  199.